Nous avons vécu une mauvaise expérience ce samedi en jouant la salle "M" à Fort Escape.
Pour commencer avec un point fort, la salle propose une très belle décoration du sol au plafond, avec un beau sens des détails rappelant l'histoire de Mercredi Addams, et une belle immersion : on oublie qu'on est dans un fort à plusieurs mètres sous terre.
Pour mentionner ce qui a été mauvais de mon point de vue, le game mastering et les mécanismes sont à revoir. Sans spoiler, un certain nombre d'éléments utilisent une technologie similaire dans la salle, technologie qui dysfonctionne. Sans parler de la répétition de la mécanique de jeu, qui lasse à force de la retrouver dans toute la salle, cette technologie requiert de très multiples essais pour parvenir à la faire fonctionner. Vous raterez X fois avant de réussir à force de manipulation, à parvenir au résultat. Plus concrètement : vous faites une action, le système reconnaît votre action et dans la fraction de seconde qui suit, il reconnait une seconde action (comme si vous aviez fait la manipulation 2x) --> résultat, ça ne fonctionne pas. Donc on recommence. Cela rend la progression dans la salle très fastidieuse, puisqu'une majorité de l'avancée se fait via ces mécanismes.
Au sujet du game mastering, on aura eu le sentiment d'être pris pour des enfants plus au moins tout au long du jeu. Notamment sur l'insistance quant au fait de devoir ré-essayer les énigmes, de tenter les mécanismes "tooouuuuut doucement" (je cite) jusqu'à ce que ça fonctionne, etc. On notera une remarque particulièrement mal placée de notre game master, au moment où un mécanisme ne fonctionne pas sur un objet en particulier : "si vous avez déplacé cet objet, alors ça ne fonctionnera pas". Objet qui, je précise, pouvait être déplacé : nous sommes tous rentrés dans la pièce en bougeant cet objet (car il bougeait sur lui-même), ce que nous avons précisé à voix haute. Nous avons obtenu la réponse suivante "c'est pas parce que ça bouge, qu'il faut le bouger" ! Aaaah d'accord, donc dans un escape game, nous devons deviner, parmi les objets qui bougent, et ceux qui ne bougent pas, lesquels on aurait le droit de déplacer sans fausser tout le mécanisme ? Insensé, quand il vous suffirait de mettre 3 vis par en-dessous pour verrouiller l'objet en question.
Puisque la question ne nous a pas été posée à la fin, je le dis ici : "nous ne nous sommes pas amusés dans cette salle". On a parfaitement bien compris le déroulé des énigmes, le décor, l'histoire de la salle, de ce côté-là tout était clair, en revanche les mécanismes extrêmement capricieux à faire fonctionner, et le ton à la fois agacé / agaçant du game-mastering infantilisant nous on gâché l'expérience. Nous avons joué plus de 200 escape games en France et ailleurs, nous ne cherchons pas à faire de records de temps, nous ne cherchons pas à réussir à tout prix, nous sommes particulièrement attentifs aux consignes et respectons les salles que nous jouons, et nous sommes également très bon public (on a vu des salles de tous niveaux, mais on continue d'aimer jouer des salles simples comme des salles complexes), bref nous aimons simplement le plaisir de découvrir et jouer des salles amusantes entre amis, et ici ça n'a pas été le cas.
Et c'est d'autant plus dommage que les autres salles et expériences jouées à FORT ESCAPE se sont toujours très bien passées.